Casino como juego de tarjeta
Uno de los juegos de tarjeta lo más extensivamente posible jugados de la naturaleza relativamente simple, casino, o Cassino, está de origen italiano, derivado de Papillion, un juego que se describa en un libro publicado en 1768.
El casino es un juego para dos, tres, o preferiblemente cuatro jugadores que jueguen a socios, dos contra dos.
Un paquete estándar de 52 tarjetas se utiliza, las tarjetas de la cara que no tienen ningún valor numérico, los as uno, y los otros sus valores de la pipa. Las manos de cuatro tarjetas se reparten a cada jugador, y cuatro tarjetas son cara arriba colocado en la tabla. Entonces, alternadamente, cada jugador intenta tomar tantas tarjetas como sea posible emparejando las tarjetas en su mano con ésas en la tabla. Una combinación puede ser tomada en cuando un jugador celebra una tarjeta en su mano de la misma denominación que una tarjeta en el tablero; por ejemplo, si hay ocho en los asimientos del tablero y de un jugador ocho en su mano, él puede jugarla y tomar ambas tarjetas, llenándolas cara abajo en las combinaciones que implican más tarjetas.
Por ejemplo, ocho jugados al tablero tomarán el resto de los eights y cualquier otra tarjeta que en la combinación sumen ocho, tales como siete y un as o seises y dos. Si un jugador prefiere, él puede construir combinaciones en vez de tarjetas inmediatamente que admiten. Es decir, él puede colocar una tarjeta de su mano en un o cualquier número de tarjetas en la tabla y anunciar la combinación que él está construyendo; si él dice “sevens del edificio”, por ejemplo, él puede colocar siete encima de tres y de cuatro, o un as en dos threes con la esperanza de admitir la pila en su vuelta siguiente jugando otros siete de su mano.
Puesto que las tarjetas de la cara no tienen ningún valor numérico, no pueden ser construidas. Un jugador toma un riesgo en el edificio, porque si un opositor sostiene una tarjeta de la misma denominación que ésos que son construidos, él pueden admitir las tarjetas mismas. El constructor original, o cualquier otro jugador, puede continuar la estructura o cambiarla agregando otras tarjetas en vez de tomar la pila. Cuando un jugador puede ni estructura ni admite cualquier tarjeta, él debe desechar de sus manos jugando una tarjeta cara arriba en la tabla.
La disposición de siguiente del primer reparto de cuatro tarjetas cada uno, el distribuidor reparte cuatro más tarjetas a cada jugador pero a ninguno a la tabla, y al juego reasume como antes. Sobre la fabricación el reparto de las tarjetas restantes pasadas el distribuidor debe anunciar que es el reparto final; en el reparto pasado, el jugador que toma el truco pasado admite todas las tarjetas que quedan orientadas la tabla. Cuando el truco pasado se ha tomado adentro, las tarjetas se cuentan y se anotan según el horario siguiente del punto: El número más grande de tarjetas--- 3; el número más grande de espadas--- 1; cada as--- 1; Casino grande, los diez de diamantes--- 2; Poco casino, los dos de espadas--- 1.
Normalmente, 11 puntos se pueden anotar durante cada uno funcionada a través del paquete, pero si se cuentan los “barridos”, anotar son más altos. Un barrido, para el cual se da un punto adicional, ocurre cuando un jugador admite todas las tarjetas restantes y sale de los tableros limpios. Si hay un lazo para el número más grande de tarjetas no se concede ningunos puntos en esta categoría. El juego consiste en 21 puntos, una cuenta que no se alcance generalmente en menos de tres o cuatro funcionamientos a través de la cubierta.